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| | Techniques de Gaara [29/55] | |
| | Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Techniques de Gaara [29/55] Lun 24 Déc - 18:57 | |
| Sabaku Kyuu (Le Sarcophage de Sable)[1] Technique particulièrement dangereuse : Gaara lance son sable sur l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku Sousou. PC:200 Dégats:0 Niveau chuunin+4 jours d'entrainement
Sabaku Sousou (Le Tombeau du Désert)[2] Généralement c'est une technique mortelle : Gaara ressert brusquement l'étreinte du Sabaku Kyuu et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un coup de grâce. PC:150 Dégats:300 PV si l'adversaire survit sinon il meurt. Niveau jounin+5 jours d'entrainement
Dernière édition par le Ven 4 Jan - 17:55, édité 2 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Techniques de Gaara [29/55] Jeu 3 Jan - 20:46 | |
| Sabaku Ryu : Avalanche du désert C'est une technique qui, comme son nom l'indique, provoque une avalanche de sable détruisant tout sur son passage. PC:300 Dégats:250 Nieau jounin+4 jours d'entrainement
Sabaku Taisou : Les funérailles du désert Technique utilisée après le Sabaku Ryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire. PC:200 Dégats: aucun mais immobilise l'adversaire Niveau jounin+3 jours d'enrainement
Sabakurô : La prison de sable Technique qui enferme l'adversaire dans une boule de sable. PC:200 Dégats:aucun mais immobilise l'adversaire Niveau chuunin+3 jours d'entrainement
Suna no Tate (Bouclier de sable)[3] Technique qui consiste à créer autour de soi un bouclier épais de sable protégeant de tout projectile ou attaque physique. Cette défense est automatique, car c'est le Shukaku lui-même qui protège Gaara, indépendamment de sa volonté. PC:10 par tour Dégats: aucun Niveau aspirant+2 jours d'entrainement
Suna no Yoroi : Armure de sable Technique qui consiste à créer une seconde peau constituée de sable afin d'augmenter sa résistance. PC:30 par tour Dégats: aucun Niveau genin+3 jours d'entrainement
Saikyou Zettai Bogyo, Shukaku no Tate : Défense absolue, le bouclier du Shukaku C'est attaque rassemble tous les minéraux contenus dans le sol et le sable dans la jarre de Gaara pour dresser un sumo de sable qui est plus dur que le diamant. PC:200 Dégats:aucun mais arrête n'importe quelle attaque Niveau jounin+4 jours d'entrainement
Tanuki Neiri no Jutsu : Technique de sommeil du Tanuki Technique le plongeant dans le sommeil, ce qui a pour effet de libérer totalement le Shukaku. Cette technique à une faille car en tapant Gaara (et donc en le réveillant) on peut la neutraliser. PC:100 Dégats:aucun mais Gaara ne contrôle plus rien Niveau chuunin+3 jours d'entrainement
Suna Bunshin : Clone de sable Technique qui consiste à créer des clones de soi constitués de sable. PC:15 par clone Dégats: aucun Niveau aspirant+2 jours d'entrainement
Suna no Shuriken : Shuriken de sable Cette technique lui permet d’invoquer un shuriken de sable, il peut aussi bien la modifier pour invoquer d’autres armes. PC:10 par shuriken Dégats:5 par shuriken Niveau genin+3 jours d'entrainement
Suna sigure : Bruine de sable C'est une attaque de Gaara qui force l'ennemi à regarder le ciel où un nuage de sable se forme ce qui lui fait oublier de regarder ses pieds, qui en fait sont l’objet de l'attaque car celle-ci a pour but d'immobiliser l'adversaire en retenant ses jambes. PC:100 Dégats:aucun mais l'adversaire est imobilisé Niveau genin+3 jours d'entrainement
Daisan No Me (Troisième œil)[4] Technique qui consiste à transformer son œil en sable, puis à le rematérialiser en œil en-dehors de son corps pour observer quelque chose en particulier. PC:50 Dégats:aucun Niveau genin+2 jours d'entrainement
Gaara dispose d'un jutsu non nommé enfermant la victime à deux cents mètres sous terre. PC:300 Dégats:aucun mais l'adversaire est bloqué sous terre Niveau jounin+4 jours d'entrainement
Futon, Mugen Sajin Daitoppa : la tempête furieuse de sable (uniquement sous sa forme de Shukaku) Une monstrueuse tempête de sable s'abat sur l'ennemi. PC:400 dégats:250 Niveau jounin+4 jours d'entrainement
Futon, Renkuudan : Attaque élémentaire du vent, balle d’air comprimée (uniquement sous sa forme de Shukaku) Une énorme boule d'air capable d'écraser même un adversaire comme Gamabunta. PC:300 Dégats:150 Niveau chuunin+4 jours d'entrainement
Suna Raishin : Dieu du désert foudroyé Ce jutsu est utilisé dans le deuxième film par Gaara pour vaincre son adversaire qui utilise l'électricité. Des pics de sable sautent et retombent au sol encerclant l'ennemi et lui faisant une prison électrique. PC:100 Dégats:aucun mais l'ennemi est immobilisé niveau chuunin+3 jours d'entrainement
Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou : Attaque ultime, la lance de Shukaku Une lance qui serait indestructible est invoquée. PC:200 Dégats:50 par coup Niveau chuunin+3 jours d'entrainement
Suna Shigure : Pluie de sable Technique qui consiste à envoyer des aiguilles de sable vers l'ennemi (généralement utilisé combiné avec le Suna no Tate ) PC:10 par aiguille Dégats:5 par aiguille Niveau genin+3 jours d'entrainement
Sabaku Rou : Prison du desert Technique de Gaara utilisé dans le Shipuuden contre Deidara qui consiste à enfermer l'ennemi dans une Grande Prison de sable. PC:150 Dégats:aucun Niveau chuunin+3 jours d'entrainement
Sabaku rai : BOMBE DE SABLE Gaara envoi une énorme boule de sable qui éxplose au moindre contacte PC:250 Dégats:200 Niveau jounin+4 jours d'entrainement
Fuuton Rasenshurinken (Rasengan du vent) Le Rasengan devint noir avec un halo jaune autour, l'utilisateur ajoute à son Rasengan le pouvoir de son affinité de vent ( Fuuton ). PC:200 Dégats:150 Niveau ANBU+5 jours d'entrainement+maîtriser le rasengan
Fuuton Atsugai Le ninja évapore une quantité surnaturelle de puissance Fuuton , cela créer un rayon d’énergie concentré en vent qui est capable de détruire n’importe quoi. PC:300 Dégats:250 Niveau anbu+5 jours d'entrainement
Fuuton-Reppuuken (Cyclones dévastateur) Crée un cyclone dévastateur sur la cible de son choix PC:250 Dégats:200 niveau jounin+3 jours d'entrainement
Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière)[requiert d'être sous al forme de Shukaku] Le ninja inspire une grosse quantité d'air puis la recrache en y mêlant de la poussière. Cette technique permet de retourner tout type d'attaque directe. PC:200 Dégats:100 Niveau chuunin+3 jours d'entrainement
Ren Kuudan (Boule d'air compressée) Le ninja envoie une boule d'air compressée vers son ennemi. PC:100 Dégats:50 niveau genin+3 jours d'entrainement
genjutsu du sable l'utilisateur envoie un genjutsu ou le receveur se croit asfictier dans du sable cela peut bloquer la respiration du receveur PC:100 Dégats:20 par tour sous le genjutsu niveau chuunin+3 jours d'entrainement |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Techniques de Gaara [29/55] Ven 4 Jan - 17:54 | |
| taiju bunshin forme evolue du bushin nojutsu qui consiste a faire 200 clones de soi PC:500 Dégats:aucun Niveau jounin+4 jours d'entrainement
Kuro Tatsumaki (tornade noire) permet comme son nom l'indiqaue de faire de enorme tornade noir qui detruit tous sur son passage PC:500 Dégats:350 Niveau jounin+5 jours d'entrainement
Dai Kamaitachi no Jutstu (ultime tempête de vent) crée une enorme tempete d'un rayon de 4 km et qui detruit tous se qu'il y a sur son passage PC:450 Dégas:350 Niveau chuunin+4 jours d'entrainement
Fuuton, Renkuudan (vague déferlante d'air) une vague d'air tres grosse qui prend tous sur son passage et qui en meme temp detruit tous se qu'il touche PC:450 Dégats:350 Niveau jounin+4 jours d'entrainement |
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